Usage des Règles pour un jeu plus rapide
Les sorties Séniors de Serrières doivent être un moment convivial et n’oublions pas que nous sommes là pour jouer et y prendre plaisir.
Cependant il y a un certain nombre de règles que nous devons rappeler de façon à accélérer le jeu et faire que les Seniors de Verrières soient toujours les bienvenus dans les golfs que nous fréquentons.
Nous vous demandons d’arriver sur le lieu du parcours 45 mn avant le début de la compétition.
Lorsque nous jouons en Scramble à 4, chacun joue une balle (nous tolérons une Mulligan par personne et par partie). Le capitaine choisit rapidement le meilleur emplacement d’où sera joué le deuxième coup par chaque membre de l’équipe. L’honneur ou l’ordre de jeu n’est plus de mise, c’est le premier prêt qui joue (« ready golf »).
Ainsi de suite jusqu’au Green où lorsque le meilleur score est acquis, on passe au trou suivant sans que TOUS les autres participants aient joué.
Libérez l’accès au trou terminé et notez les scores une fois arrivés au départ du trou suivant.
Si une balle est perdue, vous avez TROIS minutes pour la retrouver avant de la déclarer perdue. Si visiblement vous savez que vous n’allez pas la retrouver, ne perdez pas 3’ et déclarez la tout de suite perdue.
Vous avez 40 secondes pour jouer un coup. Le temps démarre lorsque c’est à vous de jouer et inclus donc le choix du club (si vous ne l’avez pas prévu avant), la prise de stance et les coups d’essais.
Chaque joueur est responsable de son sac (chariot ou voiturette) qui doit être placé à côté du joueur (et pas 15 mètres derrière) arrivé au green le sac doit être placé près du chemin d’accès au trou suivant.
Le capitaine a en charge de faire respecter ces règles ainsi que l’inscription des coups sur la carte de score (charge qu’il peut déléguer à un autre membre de l’équipe)
Le capitaine doit, après avoir contrôlé les scores avec les joueurs, leur faire signer la carte de scores.
Lorsque nous jouons en stroke-play (individuellement où tous les coups comptent)
N’omettez pas de compter les pénalités.
Une balle tombée dans une zone de pénalité (avec ou sans eau) c’est un coup en plus et on droppe.
Même consigne que précédemment pour les balles perdues, la position des sacs...
Si après quatre coups au-dessus du par vous n’avez pas rentré votre balle, RELEVEZ-LA et passez au trou suivant. Une croix correspondant au PAR plus 4.
TIMING
Vous devez vous assurer du bon timing en vérifiant que vous n’avez pas pris de retard par rapport à la partie qui vous précède (l’avoir en visuel). Et en vérifiant également le temps écoulé par exemple au 6ème et 12ème trou.
COULEUR DE DEPART
Les hommes qui ont un niveau de jeu ou un index compris entre 26,5 et 54 peuvent, s’ils le souhaitent jouer au départ des bleus.





